2014-11-11 14:25:33
作者:admin
《風(fēng)暴英雄》在MOBA的道路上走偏了?!渡裰平佟钒裈PS和MOBA結(jié)合,但中國(guó)玩家很難買(mǎi)帳。是的,你沒(méi)看錯(cuò),面對(duì)暴雪與騰訊兩家游戲界內(nèi)...
“《風(fēng)暴英雄》”在MOBA的道路上走偏了?!啊渡裰平佟钒裈PS和MOBA結(jié)合,但中國(guó)玩家很難買(mǎi)帳?!笔堑?,你沒(méi)看錯(cuò),面對(duì)暴雪與騰訊兩家游戲界內(nèi)龐然大物,有人就是要與他們剛正面!把《夢(mèng)三國(guó)》系列稱(chēng)為中國(guó)第一國(guó)產(chǎn)MOBA的電魂產(chǎn)品總監(jiān)于佳,在接受17173專(zhuān)訪時(shí)表達(dá)了上述觀點(diǎn)。
那么問(wèn)題就來(lái)了,他的底氣從何而來(lái)?而數(shù)據(jù)全面繼承前作的《夢(mèng)三國(guó)2》又究竟是怎樣一款游戲?本篇專(zhuān)訪包含于佳同學(xué)大量犀利點(diǎn)評(píng),請(qǐng)自備瓜子、板凳觀看。
犀利!產(chǎn)品總監(jiān)怒評(píng)DOTA2、風(fēng)暴英雄、神之浩劫:
17173:對(duì)于MOBA,現(xiàn)在業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)都是追求“快節(jié)奏”。我們看到LOL去掉了反補(bǔ),《風(fēng)暴英雄》連正補(bǔ)都去掉了,但《夢(mèng)三國(guó)2》還沿用DOTA規(guī)則,保留正反補(bǔ)。這是為什么?相比前兩者,保留正反補(bǔ)似乎拖慢了游戲節(jié)奏?
于佳:我認(rèn)為MOBA游戲,競(jìng)技性和觀賞性是非常重要的。正反補(bǔ)就是競(jìng)技的重要一環(huán),無(wú)論是正補(bǔ)Farm,還是對(duì)線過(guò)程中反補(bǔ)壓對(duì)手等級(jí)與經(jīng)濟(jì),都是玩家技術(shù)的體現(xiàn),是高端競(jìng)技玩家需要展現(xiàn)自己的過(guò)程。一味通過(guò)削減游戲內(nèi)可操作內(nèi)容追求快節(jié)奏的手段,我認(rèn)為這是削足適履,真正的MOBA游戲,應(yīng)該有足夠點(diǎn)來(lái)體現(xiàn)玩家個(gè)人實(shí)力。
《夢(mèng)三國(guó)2》依舊會(huì)保留正反補(bǔ),我們耗費(fèi)了大量的精力和時(shí)間,將“補(bǔ)刀”優(yōu)化,它們將變得格外舒適,順暢和簡(jiǎn)便。
17173:您怎么看現(xiàn)在業(yè)內(nèi)對(duì)“快節(jié)奏”的追求?
于佳:現(xiàn)在整個(gè)業(yè)內(nèi)趨勢(shì)都奔著快,但我認(rèn)為這并不是玩家訴求點(diǎn),大家都沒(méi)研究透。競(jìng)技游戲的核心點(diǎn)就是競(jìng)技兩個(gè)字,《夢(mèng)三國(guó)2》會(huì)有更多輕松以及娛樂(lè)性強(qiáng)的地圖,但在核心競(jìng)技地圖--“娛樂(lè)*三國(guó)無(wú)雙”上做的所有調(diào)整,一定是符合競(jìng)技性的。電魂很多時(shí)候要做的事,是把握住玩家的訴求點(diǎn),然后去進(jìn)行發(fā)散,而不是做簡(jiǎn)單的延展。
TPS類(lèi)游戲,玩家從出生到被擊斃往往就幾十秒的時(shí)間,這種生死一線的快感受到很多玩家的歡迎和追逐,但是TPS的游戲模式如果和MOBA結(jié)合起來(lái)就會(huì)顯得怪異和不倫不類(lèi),在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)目前的情況來(lái)看,玩家是很難買(mǎi)賬的(沒(méi)錯(cuò),我就是在說(shuō)《神之浩劫》)。
17173:像《風(fēng)暴英雄》這種改為團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),更重視合作的做法,您怎么看?
于佳:《風(fēng)暴英雄》的團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)和無(wú)裝備系統(tǒng),過(guò)度依靠團(tuán)隊(duì),大大削弱了玩家展現(xiàn)個(gè)人實(shí)力的機(jī)會(huì),玩家如果想要玩好《風(fēng)暴英雄》,則必須從操作層面向戰(zhàn)術(shù)層面轉(zhuǎn)化。
誠(chéng)然《風(fēng)暴英雄》這樣做讓游戲變得足夠快了,但是玩家在游戲的過(guò)程中由于要大量考慮戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題,反而削弱了他們的游戲快感。
17173:在《夢(mèng)三國(guó)2》上線后,《夢(mèng)三國(guó)》更新頻率會(huì)相對(duì)減緩,這種方式冰蛙在讓玩家從《DOTA》轉(zhuǎn)向《DOTA2》時(shí)也用過(guò),但似乎成效不佳,您怎么看這種情況?
于佳:我認(rèn)為DOTA與DOTA2的關(guān)聯(lián)并不像《夢(mèng)三國(guó)》系列這樣緊密。DOTA是基于War3的一張免費(fèi)地圖,可以說(shuō)DOTA2才是第一款商業(yè)化的“DOTA”。它們的迭代并不是一代到二代的過(guò)渡,而是從一種“精神”(DOTA)到一款MOBA新游(DOTA2)的過(guò)渡,《夢(mèng)三國(guó)》系列則不存在這個(gè)問(wèn)題。
減緩《夢(mèng)三國(guó)》更新速度并不意味著我們會(huì)放棄那些老玩家?!秹?mèng)三國(guó)》一樣會(huì)維持基本的維護(hù)和更新,即使《夢(mèng)三國(guó)》比較后只剩下數(shù)十名用戶(hù),我們也將繼續(xù)為他們開(kāi)啟服務(wù)器。
底氣從何而來(lái):《夢(mèng)三國(guó)》網(wǎng)吧占有率中國(guó)第二 新作英雄皮膚免費(fèi)送
17173:《夢(mèng)三國(guó)2》即將于12月30日首測(cè),請(qǐng)您介紹下這款游戲。相比《夢(mèng)三國(guó)》,游戲都有哪些改進(jìn)?
于佳:除了比較直觀的畫(huà)面、模型的改進(jìn)外,《夢(mèng)三國(guó)2》在操作、打擊感等方面也做了大量細(xì)節(jié)調(diào)整,使得操作上更加簡(jiǎn)潔,對(duì)新手更加友好。在電魂自研引擎E-Soul的助力下,樹(shù)木的斑駁光影,河流的潺潺流淌,都會(huì)在地圖中淋漓盡致的呈現(xiàn)在玩家眼底。
更加值得一提的是,在采用了新引擎后,困擾玩家的全圖外掛等問(wèn)題將從技術(shù)層面上被徹底解決,《夢(mèng)三國(guó)2》將在根本上杜絕外掛?!秹?mèng)三國(guó)》在國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧網(wǎng)游占有率上排名MOBA類(lèi)第二,我們希望《夢(mèng)三國(guó)2》能延續(xù)這一勢(shì)頭。
17173:電魂在規(guī)劃中提到一個(gè)“輕競(jìng)技,潮三國(guó)”的概念。這是什么意思?在游戲中會(huì)如何體現(xiàn)?
于佳:“輕競(jìng)技”指現(xiàn)在MOBA節(jié)奏越來(lái)越快,《夢(mèng)三國(guó)2》在保持原有核心競(jìng)技玩法不變的同時(shí),將推出一些輕度的、娛樂(lè)性強(qiáng)的地圖?!俺比龂?guó)”則是我們調(diào)研發(fā)現(xiàn),MOBA用戶(hù)群大致每過(guò)3、4年就會(huì)換代一次,目前用戶(hù)是往年輕化的95后、00后群體發(fā)展。這些玩家他們更喜歡“潮流”、“炫酷”的事物。
所以《夢(mèng)三國(guó)2》中每個(gè)英雄除了原來(lái)中國(guó)風(fēng)模型外,還會(huì)有一些比較潮流的皮膚。如“綠巨人”許褚、手持激光青龍偃月刀的“鋼鐵俠”關(guān)羽等等,我們已經(jīng)準(zhǔn)備了非常多的素材。在保持中國(guó)風(fēng)的大背景下,游戲會(huì)適當(dāng)做一些改
17173:這些皮膚是需要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的嗎?
于佳:和英雄一樣,《夢(mèng)三國(guó)2》所有皮膚都是免費(fèi)贈(zèng)送的,具體的皮膚贈(zèng)送方式一定不是簡(jiǎn)單的“上線即領(lǐng)”方式,而是需要達(dá)成一系列跟該英雄相關(guān)的具體條件,才可以免費(fèi)領(lǐng)取。
加入更多輕度玩法 每月更新一次
17173:在游戲玩法方面,《夢(mèng)三國(guó)2》有哪些改變?新的模式玩法會(huì)更新到《夢(mèng)三國(guó)》中嗎?
于佳:《夢(mèng)三國(guó)2》在競(jìng)技基本玩法上和《夢(mèng)三國(guó)》保持一致。但是在游戲性的延展方面,我們?cè)谳p娛樂(lè)方面做了更多的努力。在《夢(mèng)三國(guó)2》中,我們將推出很多娛樂(lè)性更強(qiáng)的地圖,例如改編自“鉤肥大戰(zhàn)”的地圖等等,在不改變競(jìng)技核心的前提下,我們希望為更多玩家提供他們想要的休閑和娛樂(lè),這些是《夢(mèng)三國(guó)2》獨(dú)有的。
目前我們已經(jīng)準(zhǔn)備了5張戰(zhàn)場(chǎng)類(lèi)地圖以及數(shù)張全新的休閑競(jìng)技地圖,未來(lái)會(huì)以每月一次的速度更新到《夢(mèng)三國(guó)2》中。
17173:減緩更新頻率,希望玩家向另一款游戲轉(zhuǎn)移的方法,冰蛙在讓玩家從《DOTA》轉(zhuǎn)向《DOTA2》時(shí)也用過(guò),但似乎成效不佳,您怎么看這種情況?
于佳:我認(rèn)為DOTA與DOTA2的關(guān)聯(lián)并不像《夢(mèng)三國(guó)》系列這樣緊密。DOTA是基于War3的一張免費(fèi)地圖,可以說(shuō)DOTA2才是第一款商業(yè)化的“DOTA”。它們的迭代并不是一代到二代的過(guò)渡,而是從一種“精神”(DOTA)到一款MOBA新游(DOTA2)的過(guò)渡,《夢(mèng)三國(guó)》系列則不存在這個(gè)問(wèn)題。
減緩《夢(mèng)三國(guó)》更新速度并不意味著我們會(huì)放棄那些老玩家。《夢(mèng)三國(guó)》一樣會(huì)維持基本的維護(hù)和更新,即使《夢(mèng)三國(guó)》比較后只剩下數(shù)十名用戶(hù),我們也將繼續(xù)為他們開(kāi)啟服務(wù)器。
17173:《夢(mèng)三國(guó)》的收費(fèi)主要集中在PVE的“關(guān)卡”模式?!秹?mèng)三國(guó)2》是否延續(xù)這一設(shè)定?未來(lái)會(huì)有競(jìng)技模式的收費(fèi)項(xiàng)目嗎?
于佳:《夢(mèng)三國(guó)2》和《夢(mèng)三國(guó)》一樣,是絕不會(huì)在競(jìng)技層面深度挖掘用戶(hù)付費(fèi)的,因?yàn)椤捌胶狻眱蓚€(gè)字也是競(jìng)技精神的基礎(chǔ)之一,我們絕不會(huì)為了盈利而打破這種平衡。
“關(guān)卡”模式確實(shí)受到付費(fèi)用戶(hù)喜愛(ài),甚至很多玩家都喜歡里面的成就掛機(jī)系統(tǒng)。接下來(lái)電魂的手機(jī)APP“口袋夢(mèng)三國(guó)”會(huì)與《夢(mèng)三國(guó)2》全面數(shù)據(jù)互通,玩家可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)掛機(jī)等一系列功能,實(shí)現(xiàn)PC與移動(dòng)雙端互通。
轉(zhuǎn)載來(lái)自17173。http://news.17173.com/content/2014-11-10/20141110135105007_1.shtml
本文推薦夢(mèng)三國(guó)2產(chǎn)品總監(jiān):我們是第一國(guó)產(chǎn)MOBA網(wǎng)游僅代表作者觀點(diǎn),不代表本網(wǎng)站立場(chǎng)。本站對(duì)作者上傳的所有內(nèi)容將盡可能審核來(lái)源及出處,但對(duì)內(nèi)容不作任何保證或承諾。請(qǐng)讀者僅作參考并自行核實(shí)其真實(shí)性及合法性。如您發(fā)現(xiàn)圖文視頻內(nèi)容來(lái)源標(biāo)注有誤或侵犯了您的權(quán)益請(qǐng)告知,本站將及時(shí)予以修改或刪除。
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