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游戲老鳥操筆2D網(wǎng)游引擎斷代史

2011-05-17   14:23:03

作者:admin

網(wǎng)游 引擎 游戲 斷代史 老鳥操筆
游戲老鳥操筆2D網(wǎng)游引擎斷代史導(dǎo)讀:

引擎是一款網(wǎng)絡(luò)游戲的心臟,引擎的好壞不僅直接影響著產(chǎn)品的運行效率,也影響著內(nèi)容上的表現(xiàn)程度以及玩法的創(chuàng)新。尤其在2D網(wǎng)游的十多年...

引擎是一款網(wǎng)絡(luò)游戲的心臟,引擎的好壞不僅直接影響著產(chǎn)品的運行效率,也影響著內(nèi)容上的表現(xiàn)程度以及玩法的創(chuàng)新。尤其在2D網(wǎng)游的十多年發(fā)展史上,引擎才是斷代的一個硬標準。

比較早的2D引擎,來源于很多玩家熟悉的單機游戲。2001年,《石器時代》、《千年》、《龍族》開啟了國內(nèi)2D網(wǎng)游的市場。其中《石器時代》第一款步入國內(nèi)的2D回合網(wǎng)游,更是掀起了一股網(wǎng)游熱潮??珊苌儆腥酥?,《石器時代》的引擎來源于單機,也就是日本首款RPG游戲《勇者斗惡龍》。不僅如此,在那個網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛起步的時代,就連后來廣為玩家所知的《魔力寶貝》也是采用的單機引擎進行開發(fā)。

  石器時代

很多朋友會問,那么《千年》、《龍族》這樣的早期2D即時產(chǎn)品,又是什么引擎呢?實際上引擎這一概念引入國產(chǎn)網(wǎng)游領(lǐng)域只有短短八個年頭。2D回合網(wǎng)游因為衍生至紅白機的單機產(chǎn)品,因此早早就具備了引擎的概念。比較早的2D即時網(wǎng)游很少有人總結(jié)過他們開發(fā)的產(chǎn)品應(yīng)用了什么樣的引擎,就連大家比較為熟悉的《傳奇》實際上比較初版本只有兩個人在開發(fā),丈夫是程序員,妻子是美工。

  傳奇

單從引擎這一項發(fā)展說起,2D回合網(wǎng)游明顯較2D即時產(chǎn)品具有優(yōu)勢,它更有基礎(chǔ)??呻S后的發(fā)展幾乎讓人難以想象,因為這幾乎是不可預(yù)知的一個發(fā)展意外。2003年,國產(chǎn)的首款2D回合網(wǎng)游《大話西游2》開始進入市場,《夢幻西游》緊隨其后,掀起了國產(chǎn)2D回合的鼎盛時期。網(wǎng)易的一位資深員工云風(fēng)創(chuàng)造了2D引擎“風(fēng)魂”的風(fēng)靡時代,開源的做法令2D回合引擎進入了國產(chǎn)網(wǎng)游的推廣期,也步入了封閉期。

夢幻西游

為什么這樣說呢?2D即時網(wǎng)游在國內(nèi)并沒有所謂真正的強者。一些新興的產(chǎn)品甚至在運營上,都難以與老牌產(chǎn)品《傳奇》相抗衡?!秱髌妗分?,比較讓人印象深刻的無疑是2006年的《征途》, 2010年的《大明龍權(quán)》,以及在2011年開啟2D次世代的《星辰變》。

  星辰變

但在2D回合網(wǎng)游領(lǐng)域,卻有點高處不勝寒的意味。盡管,眾多以大話**、夢幻**命名的網(wǎng)游層出不窮,但《大話西游2》與《夢幻西游》卻十年如一日,遙遙領(lǐng)先。實際上,這正是引擎造成的一個缺失:很多企業(yè)都在用別人的引擎開發(fā)自己的產(chǎn)品,所以產(chǎn)品無奈地同質(zhì)化了。

2008年,《夢幻誅仙》采用全新eparch,大大提高2D回合網(wǎng)游的畫質(zhì)表現(xiàn),證明了2D回合的突破在于引擎技術(shù)的優(yōu)化和提升。2011年,2D回合網(wǎng)游的又一新引擎“Spree”大大吸引了業(yè)界開發(fā)人員的眼球。 “Spree”是擎天柱網(wǎng)絡(luò)、一間新興游戲開發(fā)運營商,完全自主開發(fā)的全新引擎。并在此引擎上推出第一個產(chǎn)品《封神》。然而,這個引擎卻和網(wǎng)易的“風(fēng)魂”有著不少淵源,因為它的開發(fā)者也都是網(wǎng)易出生,并且都是《大話西游2》的參與者。按照常理,在網(wǎng)易擁有六年從業(yè)經(jīng)驗,技術(shù)人員應(yīng)該對之前的引擎更加熟悉,為何會全新開發(fā)呢?據(jù)開發(fā)者稱,一是因為太熟悉,所以明白其中的缺陷;二是只有創(chuàng)新才能帶來2D回合網(wǎng)游實質(zhì)上的改變。因此“Spree”引擎誕生的同時,也為2D回合網(wǎng)游打開了一個全新的發(fā)展時代:首創(chuàng)1080P高清大視界、自由拖放的畫面大小,御風(fēng)飛行、全景空戰(zhàn),全景動態(tài)及移步換景的時效效果,以及在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)寵物系統(tǒng)模式和戰(zhàn)斗模式的突破,等等。

封神

傳統(tǒng)2D回合網(wǎng)游多數(shù)輸在了引擎上,很多企業(yè)開發(fā)的產(chǎn)品,只能做到大話有什么,我就有什么,或者是夢幻有什么,我也有什么的地步。甚至連2011年新推的新網(wǎng)游品類——3D回合制《創(chuàng)世西游》也是走這樣的模式。事實上,回合玩家對新回合網(wǎng)游的要求,肯定不僅僅是畫面上從2D升級到3D,更多的是對玩法和體驗的升級。2D回合網(wǎng)游的引擎發(fā)展雖然來的有些晚,但它的進步足以點醒過往的那些2D回合開發(fā)商們:2D回合網(wǎng)游的未來不應(yīng)該輸在根基上。

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