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騰訊入股盛大游戲30億 雙方心里都在打什么算盤(pán)?

2019-06-17   17:12:44

作者:中國(guó)品牌網(wǎng)Wen

騰訊 盛大游戲
騰訊入股盛大游戲30億 雙方心里都在打什么算盤(pán)?導(dǎo)讀:

盛大游戲強(qiáng)調(diào)了騰訊與盛大的合作關(guān)系,稱(chēng)騰訊的戰(zhàn)略入股是“雙方在現(xiàn)有業(yè)務(wù)上強(qiáng)化深度合作”,為的是加持盛大游戲在主營(yíng)業(yè)務(wù)的行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),以及附能盛大新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。


2月初,盛大游戲發(fā)布公告,宣布騰訊以30億元人民幣入股盛大游戲,雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作。據(jù)知情人士透露,騰訊入股之后,其子公司林芝騰訊科技將持有盛大10%的股份,為盛大游戲第二大股東,并在董事會(huì)持有一票表決權(quán)。

公告中,盛大游戲強(qiáng)調(diào)了騰訊與盛大的合作關(guān)系,稱(chēng)騰訊的戰(zhàn)略入股是“雙方在現(xiàn)有業(yè)務(wù)上強(qiáng)化深度合作”,為的是加持盛大游戲在主營(yíng)業(yè)務(wù)的行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),以及附能盛大新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。

事實(shí)上,騰訊一直看好盛大游戲的發(fā)展。雙方的合作最早追溯到2015年,騰訊代理了《熱血傳奇手游版》,該游戲登頂了當(dāng)時(shí)的iOS免費(fèi)榜與暢銷(xiāo)榜雙榜,成為當(dāng)年的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,并在上線兩年后依然表現(xiàn)強(qiáng)勁。


據(jù)有關(guān)資料顯示,《熱血傳奇手游版》帶給騰訊的月流水金額最高達(dá)到了7億元人民幣。此后,《傳奇世界手游版》、《龍之谷手游版》等代理合作都獲得了不錯(cuò)的成績(jī),其中,《龍之谷手游》在騰訊平臺(tái)上線的第一個(gè)月流水就超過(guò)了10億元人民幣。

騰訊的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)占據(jù)了目前市場(chǎng)的半壁江山,但一直缺少過(guò)硬的大IP;盛大游戲則擅長(zhǎng)MMO類(lèi)游戲、追求產(chǎn)品精品化。騰訊投資盛大的行為既夯實(shí)了其在手游領(lǐng)域發(fā)展的基礎(chǔ),也取得了抗衡勢(shì)頭強(qiáng)勁的網(wǎng)易系游戲的資本。與此同時(shí),通過(guò)騰訊的資源,盛大也彌補(bǔ)了發(fā)行渠道上的短板。

2018年3月,《傳奇世界3D》手游即將正式上線,目前這款手游正在進(jìn)行公測(cè)。這是騰訊入股盛大之后推出的第一款產(chǎn)品。

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根據(jù)2017年上半年財(cái)報(bào)顯示,盛大游戲的主營(yíng)業(yè)務(wù)收入為16.33億元。盛大在接受界面新聞?dòng)浾卟稍L時(shí)表示,2017年較2016年相比,盛大的預(yù)估營(yíng)收將達(dá)到至少30%的增長(zhǎng),利潤(rùn)超過(guò)20億元人民幣。2018年的盛大游戲,除了騰訊的資金入股,還將得到世紀(jì)華通在股權(quán)變更之后的注入資金。

  然而,《傳奇》之后,盛大是否還能再造傳奇?

2017年8月,盛大悄然上線了一款名為《神無(wú)月》的二次元卡牌手游,由盛大旗下首個(gè)原創(chuàng)工作室“傳世工作室”研發(fā),并邀請(qǐng)了一眾日本一線畫(huà)師和CV(配音演員)加盟。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在上線的一個(gè)月內(nèi)帶來(lái)的流水就達(dá)到了1。5億元人民幣。同一時(shí)期,輕競(jìng)技、像素風(fēng)格游戲《粉刷匠大作戰(zhàn)》也進(jìn)入內(nèi)測(cè),以輕快、強(qiáng)化策略的風(fēng)格為賣(mài)點(diǎn),迎合頗具潛力的輕手游市場(chǎng)。


盛大嗅到了二次元元素與休閑品類(lèi)在游戲行業(yè)中的巨大潛力,并深刻意識(shí)到僅靠《傳奇》吃老本,是無(wú)法延續(xù)目前的地位,更別提拾起曾經(jīng)的輝煌、回到舞臺(tái)中央了。

不過(guò),新興手游市場(chǎng)中,《陰陽(yáng)師》、《戀與制作人》等紅極一時(shí)卻迅速隕落的“輕手游”,想要像《傳奇》一樣保持長(zhǎng)生命周期與強(qiáng)勁表現(xiàn),幾乎是一件不可能的事情。盛大試圖開(kāi)拓以年輕人和女性為主體的利基市場(chǎng),但要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)或多個(gè)與《傳奇》類(lèi)似卻不同品類(lèi)的大IP,盛大走的道路并不像它的融資那么順利。

盛大游戲發(fā)言人向界面新聞?dòng)浾咄嘎?,盛大接下?lái)的動(dòng)作是加強(qiáng)海外布局,研究新市場(chǎng)、新IP。目前,盛大游戲擁有上海、成都、香港、臺(tái)灣以及韓國(guó)、新加坡六大全球研發(fā)發(fā)行中心,目標(biāo)要在2020年之前將海外營(yíng)收的占比提高至總體營(yíng)收的50%。

騰訊的30億入股,似乎是盛大在用傳奇IP對(duì)更大的生態(tài)與文化領(lǐng)域進(jìn)行交換。自2017年股權(quán)變更落實(shí)以來(lái),“回到舞臺(tái)中央”成為了盛大游戲矢志追求的目標(biāo)。

站在舞臺(tái)中心的騰訊,短期來(lái)看無(wú)疑是有力地將盛大往中心拉了一把。但在資本和利益決定的市場(chǎng)當(dāng)中,體量懸殊的騰訊與盛大最終會(huì)走向哪種方向依然不得而知。

此外,盛大游戲回歸A股也進(jìn)入倒計(jì)時(shí),從知情人士處獲悉,騰訊此次戰(zhàn)略投資的30億元約獲得了盛大游戲股份的10%,僅以此估算盛大游戲的估值就在300億以上,如果按照盛大游戲去年約20億凈利潤(rùn)估算,對(duì)標(biāo)A股游戲上市公司市盈率30倍,盛大游戲上市后市值在600億上下。那么有了資本助力后的盛大游戲的發(fā)展也將提速,這也是騰訊此次不惜重金入股的另一個(gè)重要因素。


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